Qua Ke

Jeu de tir futuriste créé par la société ID Software également créateur de Wolfenstein 3d, Doom et Duke Nukem.
La société est l'inventeur du FPS, "First Shoot Person", c'est à dire du jeu video qui consiste à interpréter un joueur avec vue subjective et qui élimine ses adversaires avec une variété d'armes mise à sa disposition. Ce style de jeu est le successeur du "Shoot 'hem up", jeu de tir sur cible.
Quake, en particulier a inventé la notion d'Arène et de tournoi dans sa version 3: Qua Ke Arena 3. Cette formule a été reprise par les franchises Unreal avec Unreal tournament, Half Life avec Counter Strike et bien d'autres.
La version ultra réaliste de Qua Ke (c'est à dire une version non futuriste, avec militaires, commandos et terroristes) s'appelle Urban Terror.
Autre point essentiel qui fait que Quake arena 3 a une place particulière: il s'agit du jeu qui utilise le plus les ressources du système de l'ordinateur et s'appuie le moins sur une carte graphique. Il est en fait pour les concepteurs d'ordinateur le test qui permet de calculer la vitesse d'un nouveau système. Steve Jobs a fait les présentations du nouveau G4 à son apparition sur ce jeu aux Apple Expos.

-- Vincent Bedu


Discussion

Je ne retrouve pas les dates précises sur internet, mais si ma mémoire ne me joue pas de tour, le jeu Marathon de Bungie est sorti bien avant Quake, or il s'agissait déjà d'un FPS disposant de la notion d'Arène pour le jeu en réseau (ainsi que d'un scénario excellent, Marathon étant en quelque sorte le digne papa d'Halo). -- Olivier Poncin

Oui puis de toute manière si Id Software a placé ça dans son jeux c'est que les fans créaient des maps pour Quake qui avaient pour concept l'arène. En parallèle à la note d'Oliver, il me semble qu'un autre jeux avait été créé avant Quake, Heretic (mais je suis pas tout à fait sûr des dates ; ce qui est sûr c'est qu'à quelques mois près ça doit se valoir.) Heretic avait le gros désavantage que les énemis étaient automatiquement "lockés" pour le tir. (vérifier les dates) -- Benoit Myard

Ma mémoire me joue des tours.. sur la chaine Game One?, ils ont parlé il y a peu des touts premier fps... c'était un jeu ou il fallait cliquer sur des flèches à la souris pour avancer... et à l'instant je me souviens, que du temps pas si lointain où j'étais sous windows, que j'avais un émulateur Amstrad pour la gamme CPC et que j'avais trouvé un FPS avec une histoire qui se passait dans une pyramide, avec des monstres et des trésors.. tous les éléments donc d'un FPS et il me semble que la gamme CPC est de loin antérieure à Quake.. -- Benoit Myard

Je connais un jeu avec une pyramide, c'est Heretic avec des démons volants!!!
Sinon le premier FPS est Wolfenstein 3D avec un graphisme proche de la gameboy, des chiens, des nazis, une superbe musique et surtout ce qui a fait un peu scandale, la présence de drapeaux nazis. Le fait d'utiliser la croix nazie dans un jeu sur ordinateur a heurté certaines personnes. Les détracteurs ont également avancé que le succès du jeu, outre sa violence, séduisait les personnes appréciant jouer dans un environnement pronazi.
Dans sa suite dix ans plus tard, "Return to Wolfenstein's Castle", il est possible pour le joueur de déchirer ou de casser les emblêmes du III ième Reich, certainement afin d'effacer le moindre doute et d'offrir un clin d'oeil au premier jeu. Il faut donc constater que le jeu video était un media jeune il y a 20 ans car il ne ne pouvait utiliser aucune icône à connotation forte (ici l'emblême du III ième Reich) à l'inverse de la littérature ou du cinéma, alors qu'actuellement il semble que cela ne semble plus le cas.
Sinon Quake fut désigné comme un Doom-like (le personnage Doom est présent les bots de Quake 3) à sa sortie et n'eut pas le succès tant espéré malgré une forte campagne de publicité. Par contre Quake 3 Arena a été le déclencheur de la vague des tournois et des arènes de combat où il n'y avait pas de scénario, pas de mode solo(ce qui fut critiqué-A noter que Unreal proposait une année auparavant un mode multijoueur dans son jeu) et seulement un gameplay axé sur le moteur. On parle souvent du moteur de Quake, de Unreal, d'un jeu basé sur tel ou tel moteur.
Egalement il est vrai que même si au départ les créateur de Quake étaient contre le fait qu'on puisse créer des maps, ils se sont aperçus, en effet, qu'ils gagnaient en notoriété grâce au fait que le particulier pouvait nourrir par son apport la longévité du jeu (il est possible d'obtenir sur fileplanet.com plus de 1000 maps pour Quake3 avec notamment des maps avec les textures du jeu) Le travail des fans a été tel qu'il a surpassé celui des créateurs puisque quand est sorti l'Add On officiel Team Arena, il déceva énormément les fanatiques préférant les mods Urban Terror, Rocket Arena, Lost Arena, CPM, True Combat... Comme quoi nul n'est prophète dans son pays.
A noter la sortie du futur Doom 3 de ID software et une attente d'une adaptation de Duke Nukem au cinéma (Duke Nukem restant le personnage le plus sympathique des créations de ID Software). Il faut retenir donc que le jeu video commence à prendre une place dans notre éducation car une histoire du jeu video se forme peu à peu d'elle même. Vouloir savoir quel a été le premier Fps (sur Wiki Pedia, c'est Colony), quel a été le premier jeu de plate-formes sont les premiers signes avant-coureurs. Attention!!! Pour ce qui concerne les premier Fps, il faut retenir, je pense: Wolfenstein 3d, Duke Nukem, Doom, Quake, heretic, Hexen et Tribes. Si quelqu'un trouve un autre titre... ---Vincent Bedu J'ai trouvé un bon site francophone sur Quake3 à l'attention des joueurs http://www.xuyl.firstream.net/
J'ai noté que dans Wiki Pedia, il précise que Quake3 est le premier jeu demandant une carte graphique. Ayant écrit le contraire, je suis en train de vérifier. Etrange, car Quake3 est toujours utilisé pour les benchmarks pour le calcul des ressources systèmes--Vincent Bedu


Category Jeu

Dernière modification le mardi 24 février 2004 13:07:07

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