Lambda Moo

Créé en 1991 par Pavel Curtis, LambdaMOO est le plus vaste et peuplé des MOOs, des "mondes virtuels textuels, multi-utilisateurs, et extensibles". Il s'agit d'un immense manoir et de ses dépendances, devenu au fil du temps une sorte de monstruosité architecturale, tant il a été étendu et modifié par ses habitants aux goûts quelque peu surréalistes.

LambdaMOO est souvent comparé aux jeux de rôle massivement multi-joueurs, tels que Ever Quest?. Comme dans ce type de jeux, l'utilisateur endosse un avatar, un personnage dont il choisit le nom, le sexe, l'apparence et le comportement, et qui le représente dans le monde virtuel. L'exploration du monde, la découverte d'objets et la recontre des autres personnages sont également au centre des préocuppations du joueur.

Cependant, LambdaMOO est une expérience totalement textuelle. Il n'y a ni son, ni graphisme, et tous les lieux, personnages ou objets apparaissent sous forme d'une description, parfois assez littéraire. Chaque entité du monde est désignée par un ou plusieurs noms que l'on peut manipuler par les verbes qui leur sont propres, et qui déclenchent des comportements allant du plus trivial au plus complexe. J'ai "lu" dans LambdaMOO mille et une merveilles : des robots domestiques, des stations de ski automatiques, des engins volants aux commandes élaborées, des champignons hallucinogènes aux effets sensoriels étonnants, un temple en l'honneur d'Aristote, des agents autonomes capables de reproduction sexuée, ...

Le MOO de LambdaMOO signifie Multi User Domain, Object Oriented. C'est là que réside la spécificité du système. Les mondes virtuels en ligne classiques, des MUDs textuels aux MMORPGs contemporains, sont bâtis par un "maître du donjon" qui en définit la géographie et l'équipement, n'autorisant pas les acteurs de ce monde à le modifier. Les MOOs, en revanche, sont non seulement conçus selon les préceptes de la programmation orientée objet (d'où les noms et les verbes) mais également munis d'un petit langage objet compilable au vol, laissant libres leurs habitants de les enrichir dans les seules limites de l'espace mémoire/disque du serveur et de leur imagination. En quelques lignes, les participants bâtissent et décorent une nouvelle chambre, construisent un magnétophone ou offrent une fleur sortie de nulle part à leur amie. LambdaMOO devient aisément une extraordinaire expérience créative.

Si l'imagination n'était déjà pas assez stimulée par la textualité pure et l'extensibilité du monde, elle est appelée à s'exprimer dans toute sa mesure dans la dimension sociale de LambdaMOO. Les jeux de rôle supposent qu'un maître de jeu élabore un scénario qui servira de guide aux aventures largement improvisées d'un petit groupe de joueurs. Dans LambdaMOO, rien de tel. Certes, les identités endossées par les participants sont le plus souvent totalement fictives, mais LambdaMOO est avant tout une communauté virtuelle, dotée d'une constitution démocratique. Ses citoyens y organisent des goûters d'anniversaire, des conférences académiques, des combats de boue, des débats philosophiques, des piques-niques sous les étoiles, et mille autres expériences spontanées semblables à celles de la "vraie vie".

Vous voulez essayer ?

Muni(e) d'un client Telnet et d'une compréhension suffisante de la langue anglaise, connectez-vous à lambda.moo.mud.org:8888. Si vous devenez accro, il est recommandé de se procurer un client Telnet capable de complétion automatique de mots, tel que tkMOO.

Références anglophones

--Marjorie Luzet

Pavel Curtis, while a computer scientist at Xerox PARC, created one of the first popular on-line role-playing environments, LambdaMOO requires Telnet, in 1991. Known as a MUD (Multi User Dungeon), LambdaMOO is a text-only fantasy realm that is descended from sword and sorcery games from the 1970s such as "Dungeons and Dragons." While not the first of its kind, LambdaMOO is perhaps the most famous text-based virtual environment, dissected and analyzed by media theorists, sociologists and psychologists who see it as fertile breeding ground for a new hybrid form of literature, live performance, cinema, and interactive storymaking. (source ''Art Museum - Pionniers - Pavel Curtis -De Wagner à la Réalité'')


Communauté Virtuelle Category Jeu Jeux Massivement Multi Joueurs

Dernière modification le lundi 22 septembre 2003 16:33:28

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