Design Interaction
Le design de l’interaction concerne la définition et l’optimisation des modalités du dialogue entre un humain et une machine, dans un contexte d’utilisation. Notez que certaines machines pouvant aussi être utilisées par des animaux non humains, nous pourrions élargir notre cadre au dialogue entre les systèmes vivants au sens large et les machines.
Par modalités du dialogue, on entend les modes ou moyens mis à disposition pour créer et entretenir ce dialogue. Par exemple, la forme, la couleur, le son, les symboles, le langage, les odeurs…
Les modalités du dialogue humain-machine, une fois définies, sont ensuite formalisées et structurées via une interface telle celle d'un navigateur web ou d'une télécommande de lecteur DVD.
Afin de définir et d’optimiser les modalités du dialogue humain-machine, il est indispensable de connaître d'une part les ressources du système humain et plus particulièrement du groupe auquel la machine ou produit interactif est destiné, et d'autre part les contextes d’utilisation possibles.
Quels que soient le groupe ou la cible choisis, l’étude des ressources des systèmes humains, doit prendre en compte plusieurs paramètres d’ordre physiologiques, cognitifs, psychologiques et sociologiques : les sens utilisés, les processus cognitifs, les filtres sociaux-culturels et personnels, les comportements externes et les états internes.
Les recommandations issues de ces études, menées de façon itérative durant le processus de création, assurent la genèse d’un produit réellement adapté aux besoins des utilisateurs, puisque basée sur des éléments factuels et non sur des assomptions.
C’est ainsi que le design de l’interaction, par une Approche Systémique et une métaposition, crée une passerelle entre les objectifs marketing (par exemple dans le cadre de la création de produits à succès), les contraintes et les possibilités des technologies employées et l’ergonomie, soucieuse du confort d’utilisation et de la practicalité. -- Jean François Dubos
Dans le cadre du Projet RU3, l'interaction entre l'utilisateur d'information et l'information elle-même devient une méta-information utilisable à des fins de contextualisation de l'information. C'est-à-dire permettant de livrer une information contextuelle aux utilisateurs. Voir :
L’efficacité des nouvelles interfaces s'appuie sur le design d’interaction -- Luc Legay
Le design d'interaction, ou design d'interactivité, oscille entre deux pôles: l'accessibilité et la destabilisation. L'accessibilité se préoccupe de faciliter la tâche de l'utilisateur, elle implique la prise en compte de critères ergonomiques et conduit généralement à l'énoncé de lignes de conduites qui facilitent le travail du concepteur et induisent une certaine standardisation des interfaces. La destabilisation à l'inverse cherchera à provoquer des questionnements chez l'utilisateur, un désir de compréhension auquel il pourra répondre par un comportement ludique et exploratoire, mais aussi par une incompréhension et un rejet. Les interfaces déstabilisantes sont couramment rencontrées dans des systèmes considérés comme artistiques, à forte valeur symbolique, alors que l'accessibilité est davantage un enjeu des systèmes de gestion et de production de l'information, à forte valeur d'usage. --
Yann Le Guennec
Exemples
- Comme exemple d'interactions animal <-> machine, voir
les travaux au CSL Paris : -- Serge Stinckwich - Exemples d'interface destabilisante: ce jeu avec des fenêtres popup de navigateur:
OSS du binome Jodi, désormais considéré comme un classique du Net Art, qui ne donne sa mesure que si le navigateur ne bloque pas les popups javascript bien sûr, ou encore ce prisme au nom évocateur
On se comprend de Antoine Moreau.
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Dernière modification le vendredi 15 juillet 2005 0:32:05




