Back Gammon

Le plus vieil ancêtre du Backgammon est la "tabula romaine". Si le plateau du Backgammon que nous connaissons aujourd'hui ressemble étrangement au plateau de la tabula, les règles sont sensiblement différentes. On retrouve le Back Gammon au 18e siècle sous la forme du jeu "tric-trac". Ce dernier se transforme en France en "Jacquet" et en traversant la Manche puis l'Atlantique, et après de nombreuses modifications, nous revient sous sa forme actuelle : le Back Gammon. La dernière modification dans le jeu est l'introduction du "vido" ou "cube doubleur" qui modifie les données de bases du Backgammon en supprimant dans une large mesure la part de chance. Le jeu de Backgammon se pratique en tournois ou entre amis. D'autres joueurs préférent jouer pour de l'argent. Le doublement des enjeux par le vido leur permet de gagner de fortes sommes. Cependant, contrairement aux joueurs de poker pour qui les enjeux restent la plupart du temps la principale motivation, on remarque que les joueurs de Backgammon jouent plus souvent pour le jeu lui-même que pour la dotation des tournois (qui reste néanmoins assez importante).


But du jeu

Le Back Gammon est un jeu de course où il faut sortir ses pions avant l'adversaire. Chaque joueur possède 15 pions ou "dames". Les mouvements des pions sont régis par deux dés. La position initiale est représentée par la figure 1a. Les flèches du tablier (Board) matérialisent les cases où peuvent se déplacer les pions. Le board est divisé en 4 jans.

La partie en bas de la figure 1a est le camp blanc formé du jan intérieur (B1-B6) et du jan extérieur (B7-B12). De même le camp noir possède un jan intérieur (N1-N6) et un extérieur (N7-N12) (figure 1b). La sortie des pions se fait en deux temps :

1er temps : ramener tous ses pions dans son jan intérieur 2ème temps : sortir ses pions du jeu


Passe

Il est interdit de passer, c'est-à-dire que si un mouvement est possible on doit l'effectuer. Si par contre il reste des dés non utilisés et qu'un mouvement est impossible il faut passer. On doit s'efforcer de jouer l'ensemble des deux dés. Si le premier mouvement conduit à une impasse pour le second dé, alors qu'en jouant autrement on pouvait jouer les 2 dés, le mouvement est refusé. Il existe de plus une règle spéciale: si sur un lancer un joueur peut jouer l'un ou l'autre dé mais pas les deux il doit jouer le plus élevé. Exemple : dans la figure 2, blanc doit jouer 6 et 5, il peut jouer soit le 5 soit le 6 à partir de N7, mais dans l'un et l'autre cas il ne peut plus jouer l'autre dé car la flèche B7 est occupée; il doit jouer le 6 en vertu de la règle énoncée si dessus.


Vido

Le vido est un dé marqué de chiffres qui suivent les puissances de 2 : 2 4 8 16 32 64. Le vido indique le nombre de points en jeu dans la partie. Au départ il est à 1. Si au cours de la partie l'un des joueurs estime avoir une bonne chance de gagner il peut proposer ]avant son lancer de dés de doubler l'enjeu de la partie.

Son adversaire a 2 choix
refuser de doubler la partie en abandonnant et perdre 1 point accepter et continuer la partie avec un enjeu de 2 points.

Le joueur qui accepte le double possède le vido et est le seul à pouvoir proposer de doubler à nouveau. Le joueur qui refuse un double, perd la partie et son adversaire empoche les points du vido.

En règle générale il y une limite à partir de laquelle le vido ne peut plus être proposé (habituellement 8). Il existe une règle optionnelle permettant d'accepter le double au quadruple de sa valeur au moment de la proposition, si le joueur pense que la proposition de doubler n'est pas justifiée. Cette règle (appelée Beaver) n'apporte pas grand chose au jeu et n'est utilisée que par les personnes jouant de l'argent afin de mieux plumer certains inconscients (en effet le fait de prendre un beaver sous entend que le joueur à délibérément mal joué pour obtenir une position légèrement inférieure afin d'inciter l'adversaire à doubler, mais qu'il considère être suffisamment bon joueur pour renverser la situation : c'est le principe d'une arnaque).


Gammon et Backgammon

Si un joueur parvient à sortir tous ses pions avant que son adversaire en sorte un seul on dit qu'il gagne un gammon. Si de plus l'adversaire a encore des pions dans le jan intérieur du gagnant ou à la barre il perd un Backgammon. Cependant une règle communément utilisée si on ne joue pas en match (règle Jacoby) ne prend pas en compte les gammons et backgammons s'ils sont survenus sans que le vido ait été proposé au moins une fois.


Décomptes des points

Il y a 3 façons de gagner : En sortant ses pions avant l'adversaire, En proposant un vido que l'adversaire refuse, Quand l'adversaire abandonne spontanément la partie.

Résultat, trois cas sont envisageables :

  • 1er cas : Le gagnant marque le nombre de points indiqué par le Vido. Il multiplie son score par 2 s'il gagne un gammon et par 3 s'il gagne un backgammon.
  • 2ème cas : Le joueur gagne la valeur du vido.
  • 3ème cas : Le joueur qui abandonne perd la valeur du vido. Il est possible d'abandonner spontanément :

soit si le vido est à 1 soit si on a sorti au moins un pion (ce qui écarte toute possibilité de gammon pour l'adversaire)

Conversations :

Je n'ai pas mis les deplacements parce que c'etait incomprehensible sans les images ...toutefois vous pouvez consultez la regle complete et vous entrainer ici :

http://www.sourcehtml.com/images/games/backgammon/backgammon.htm sur ce magnifique Back Gammon en java. Pierre Bernard


Category Jeu

Dernière modification le mardi 3 juin 2003 20:28:34

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